Ausgangslage
Erste Forge-Mod: zusätzliche Rezepte und ein Werkbank-Upgrade mit größerem Raster. Auftraggeber war Modpack-Team (2017). Besondere Items steckten in NBT-Bastellösungen, die bei jedem Versionssprung neu repariert werden mussten.
Erste Forge-Mod: zusätzliche Rezepte und ein Werkbank-Upgrade mit größerem Raster.
Schwerpunkt: Items & Rezepte
Erste Forge-Mod: zusätzliche Rezepte und ein Werkbank-Upgrade mit größerem Raster. Auftraggeber war Modpack-Team (2017). Besondere Items steckten in NBT-Bastellösungen, die bei jedem Versionssprung neu repariert werden mussten.
Eine Item-Fabrik erzeugt Gegenstände aus Definitionen mit Kennung, Beschreibung und Fähigkeit. Aktivierung läuft über einen Cooldown-Speicher pro Spieler. Gebaut als Forge-Mod für Minecraft 1.12.2 auf Java 8. Der Schwerpunkt lag auf Eigene Gegenstände, Fähigkeiten und Crafting.
Neue Items entstehen per Konfiguration statt per Code, Versionssprünge kosten nur noch eine zentrale Anpassung. Das Mod wurde über mehrere Minecraft-Versionen weiter gepflegt; Konfiguration und Texte sind so getrennt, dass Anpassungen ohne Neubau möglich sind.
Eingesetzt wurden Java 8, Forge 1.12.2, Gradle. Zeitkritische Arbeit läuft außerhalb des Server-Ticks, Zustände werden bewusst klein gehalten und beim Beenden verlässlich gespeichert. Der Code-Auszug unten zeigt die tragende Klasse mit Registrierung, Event-Behandlung und Intervall-Logik.
Kein Download: Dieses Mod-Projekt ist Auftrags- bzw. Eigenarbeit und wird hier ausschließlich beschrieben.
Repräsentativer Ausschnitt der tragenden Klasse – Java 8, Forge 1.12.2, Gradle.
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Vergleichbare Mod-Arbeiten aus dem Umfeld von 2017.
Eigenentwicklung
Konfigurierbare Erzverteilung und ein Kupfer-Zwischenmetall lange vor der Vanilla-Variante.
Adventure-Team
Bewegliche Luftschiffe aus Blockstrukturen mit Steuerrad, Auftrieb und Kollisionsprüfung.
Modpack-Team
Werkzeug-Set mit Verzauberungen, Energiesystem und eigenem Erz – erstes Balancing-Projekt über mehrere Versionen.