
Über mich
Zehn Jahre zwischen WorldEdit und Kotlin
Ich bin Walter, Builder und Entwickler aus Deutschland. Ich arbeite am liebsten an Projekten, bei denen Optik und Technik zusammen gedacht werden.
Werdegang
Wie es dazu kam
2016
Erste Blöcke
Als Schüler auf einem Freundes-Server angefangen zu bauen. Der erste bezahlte Spawn kam nach drei Monaten.
2017
Einstieg in Java
Aus Frust über fehlende Features das erste eigene Plugin geschrieben — und dabei Programmieren gelernt.
2019
Hauptberuflich
Aus dem Hobby wurde ein Vollzeitjob: feste Kunden, eigenes Bauteam, erste größere Netzwerke.
2021
Terraforming & Tooling
Spezialisierung auf große Custom-Welten und eigene Werkzeuge für wiederkehrende Aufgaben.
2024
WalterEngine
Eigene Modul-Engine als Basis aller Kundenprojekte — kürzere Entwicklungszeiten, weniger Bugs.
2026
Heute
Builds, Code und Serverarchitektur aus einer Hand, für Netzwerke von 50 bis 1.200 Slots.
Skills
Womit ich arbeite
Building
- WorldEdit
- VoxelSniper
- Litematica
- Blockbench
- Blender
Terraforming
- WorldPainter
- Gaea
- Custom Biome Pipelines
Code
- Java
- Kotlin
- Paper API
- Velocity
- Gradle
- JUnit
Infrastruktur
- Docker
- Redis
- PostgreSQL
- MariaDB
- GitHub Actions
Arbeitsweise
Worauf du dich verlassen kannst
Erst Konzept, dann Blöcke
Jedes Projekt beginnt mit Moodboard, Grundriss und Meilensteinen. So gibt es keine bösen Überraschungen.
Performance ist Teil des Designs
Ein Build, der die TPS killt, ist kein guter Build. Entity-Budget und Chunk-Last plane ich von Anfang an mit.
Du bekommst die Quellen
Schematics, Quellcode und Dokumentation gehören dir. Keine Blackbox, keine Abhängigkeit von mir.