Ausgangslage
Mehrere Heimatpunkte pro Rang, Teleport-Verzögerung bei Kampfhandlung und Weltbeschränkung. Auftraggeber war Survival-Netzwerk (2017). Teleports setzten Spieler in Wände oder über Lava, und im Kampf war jeder Sprung ein Fluchtweg.
Mehrere Heimatpunkte pro Rang, Teleport-Verzögerung bei Kampfhandlung und Weltbeschränkung.
Schwerpunkt: Teleport & Positionen
Mehrere Heimatpunkte pro Rang, Teleport-Verzögerung bei Kampfhandlung und Weltbeschränkung. Auftraggeber war Survival-Netzwerk (2017). Teleports setzten Spieler in Wände oder über Lava, und im Kampf war jeder Sprung ein Fluchtweg.
Vor dem Teleport wird ein sicherer Zielblock gesucht und der Ziel-Chunk asynchron geladen. Eine Verzögerung bricht bei Bewegung oder Schaden ab. Gebaut für Bukkit 1.11 auf Java 8. Der Schwerpunkt lag auf Warps, Heimatpunkte und sicheres Landen.
Verlässliche Teleports ohne Erstickungstod und ohne Missbrauch als Fluchtmechanik. Das Plugin wurde über mehrere Minecraft-Versionen weiter gepflegt; Konfiguration und Texte sind so getrennt, dass Anpassungen ohne Neubau möglich sind.
Eingesetzt wurden Java 8, Bukkit API, MySQL. Zeitkritische Arbeit läuft außerhalb des Server-Ticks, Zustände werden bewusst klein gehalten und beim Beenden verlässlich gespeichert. Der Code-Auszug unten zeigt die tragende Klasse mit Registrierung, Event-Behandlung und Intervall-Logik.
Kein Download: Dieses Plugin-Projekt ist Auftrags- bzw. Eigenarbeit und wird hier ausschließlich beschrieben.
Repräsentativer Ausschnitt der tragenden Klasse – Java 8, Bukkit API, MySQL.
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Vergleichbare Plugin-Arbeiten aus dem Umfeld von 2017.
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Roleplay-Netzwerk
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