Ausgangslage
Sammelt Spielstatistiken netzwerkweit und stellt sie über eine schlanke REST-Schnittstelle bereit. Auftraggeber war Netzwerkbetreiber (2020). Entscheidungen zu Balancing und Serverlast beruhten auf Bauchgefühl und Logdateien.
Sammelt Spielstatistiken netzwerkweit und stellt sie über eine schlanke REST-Schnittstelle bereit.
Schwerpunkt: Messung & Auswertung
Sammelt Spielstatistiken netzwerkweit und stellt sie über eine schlanke REST-Schnittstelle bereit. Auftraggeber war Netzwerkbetreiber (2020). Entscheidungen zu Balancing und Serverlast beruhten auf Bauchgefühl und Logdateien.
Ereignisse werden mit Zeitstempel gesammelt, im Speicher aggregiert und im Intervall gebündelt geschrieben. Ausreißer werden als Bericht ausgegeben statt als Log-Flut. Gebaut für Paper 1.16 auf Java 11. Der Schwerpunkt lag auf Kennzahlen, Profiling und Berichte.
Belastbare Zahlen zu Spielzeit, Abbruchpunkten und Tick-Verteilung als Grundlage für Änderungen. Das Plugin wurde über mehrere Minecraft-Versionen weiter gepflegt; Konfiguration und Texte sind so getrennt, dass Anpassungen ohne Neubau möglich sind.
Eingesetzt wurden Java 11, Paper 1.16, MySQL, REST. Zeitkritische Arbeit läuft außerhalb des Server-Ticks, Zustände werden bewusst klein gehalten und beim Beenden verlässlich gespeichert. Der Code-Auszug unten zeigt die tragende Klasse mit Registrierung, Event-Behandlung und Intervall-Logik.
Kein Download: Dieses Plugin-Projekt ist Auftrags- bzw. Eigenarbeit und wird hier ausschließlich beschrieben.
Repräsentativer Ausschnitt der tragenden Klasse – Java 11, Paper 1.16, MySQL, REST.
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