Plugin2020 · Netzwerkbetreiber

StatsAPI

Sammelt Spielstatistiken netzwerkweit und stellt sie über eine schlanke REST-Schnittstelle bereit.

Über das Projekt

Schwerpunkt: Messung & Auswertung

Ausgangslage

Sammelt Spielstatistiken netzwerkweit und stellt sie über eine schlanke REST-Schnittstelle bereit. Auftraggeber war Netzwerkbetreiber (2020). Entscheidungen zu Balancing und Serverlast beruhten auf Bauchgefühl und Logdateien.

Umsetzung

Ereignisse werden mit Zeitstempel gesammelt, im Speicher aggregiert und im Intervall gebündelt geschrieben. Ausreißer werden als Bericht ausgegeben statt als Log-Flut. Gebaut für Paper 1.16 auf Java 11. Der Schwerpunkt lag auf Kennzahlen, Profiling und Berichte.

Ergebnis

Belastbare Zahlen zu Spielzeit, Abbruchpunkten und Tick-Verteilung als Grundlage für Änderungen. Das Plugin wurde über mehrere Minecraft-Versionen weiter gepflegt; Konfiguration und Texte sind so getrennt, dass Anpassungen ohne Neubau möglich sind.

Technik im Detail

Eingesetzt wurden Java 11, Paper 1.16, MySQL, REST. Zeitkritische Arbeit läuft außerhalb des Server-Ticks, Zustände werden bewusst klein gehalten und beim Beenden verlässlich gespeichert. Der Code-Auszug unten zeigt die tragende Klasse mit Registrierung, Event-Behandlung und Intervall-Logik.

Kernpunkte

  • Aggregation im Speicher, Schreiben im Intervall
  • Perzentile statt Durchschnittswerten
  • Berichte mit Ursache statt reiner Rohdaten

Kein Download: Dieses Plugin-Projekt ist Auftrags- bzw. Eigenarbeit und wird hier ausschließlich beschrieben.

Code-Auszug

Repräsentativer Ausschnitt der tragenden Klasse – Java 11, Paper 1.16, MySQL, REST.

Tech-Stack & Tools

  • Java 11
  • Paper 1.16
  • MySQL
  • REST
Jahr
2020
Kategorie
Plugin
Auftraggeber
Netzwerkbetreiber
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