Ausgangslage
Kamerafahrten mit Keyframes, Bewegungsunschärfe-freundlichen Kurven und Export als Aufnahmeplan. Auftraggeber war Trailer-Produktion (2025). Effekte wurden an alle Spieler gesendet und ließen schwächere Geräte einbrechen.
Kamerafahrten mit Keyframes, Bewegungsunschärfe-freundlichen Kurven und Export als Aufnahmeplan.
Schwerpunkt: Kosmetik & Effekte
Kamerafahrten mit Keyframes, Bewegungsunschärfe-freundlichen Kurven und Export als Aufnahmeplan. Auftraggeber war Trailer-Produktion (2025). Effekte wurden an alle Spieler gesendet und ließen schwächere Geräte einbrechen.
Partikel werden nur an Spieler in Sichtweite gesendet, mit Wiederholrate nach Distanz. Jeder Effekt lässt sich einzeln abschalten, die Auswahl passiert in einer Vorschau. Gebaut für Paper 1.21 auf Java 21. Der Schwerpunkt lag auf Partikel, Vorschau und Sichtbarkeitssteuerung.
Sichtbar mehr Leben in der Lobby bei geringerer Bandbreite als vorher. Das Plugin wurde über mehrere Minecraft-Versionen weiter gepflegt; Konfiguration und Texte sind so getrennt, dass Anpassungen ohne Neubau möglich sind.
Eingesetzt wurden Java 21, Paper 1.21, Replay Mod. Zeitkritische Arbeit läuft außerhalb des Server-Ticks, Zustände werden bewusst klein gehalten und beim Beenden verlässlich gespeichert. Der Code-Auszug unten zeigt die tragende Klasse mit Registrierung, Event-Behandlung und Intervall-Logik.
Kein Download: Dieses Plugin-Projekt ist Auftrags- bzw. Eigenarbeit und wird hier ausschließlich beschrieben.
Repräsentativer Ausschnitt der tragenden Klasse – Java 21, Paper 1.21, Replay Mod.
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