Ausgangslage
Bindet Proximity-Voice an Spielzustände: Flüstern, Funkgeräte und stumme Zonen. Auftraggeber war Roleplay-Server (2021). Externe Sprachlösungen kannten den Spielzustand nicht: Man hörte Leute quer über die Karte.
Bindet Proximity-Voice an Spielzustände: Flüstern, Funkgeräte und stumme Zonen.
Schwerpunkt: Sprache & Echtzeit
Bindet Proximity-Voice an Spielzustände: Flüstern, Funkgeräte und stumme Zonen. Auftraggeber war Roleplay-Server (2021). Externe Sprachlösungen kannten den Spielzustand nicht: Man hörte Leute quer über die Karte.
Der Server berechnet pro Tick, wer wen hören darf, und schickt nur die passenden Kanalzuordnungen. Lautstärke ergibt sich aus Entfernung und Hindernissen. Gebaut für Paper 1.18 auf Java 17. Der Schwerpunkt lag auf Audiokanäle, Entfernung und Rechte.
Sprachnähe, die zum Rollenspiel passt – inklusive Funkgeräten und stummen Zonen. Das Plugin wurde über mehrere Minecraft-Versionen weiter gepflegt; Konfiguration und Texte sind so getrennt, dass Anpassungen ohne Neubau möglich sind.
Eingesetzt wurden Java 17, Paper 1.18, WebSocket. Zeitkritische Arbeit läuft außerhalb des Server-Ticks, Zustände werden bewusst klein gehalten und beim Beenden verlässlich gespeichert. Der Code-Auszug unten zeigt die tragende Klasse mit Registrierung, Event-Behandlung und Intervall-Logik.
Kein Download: Dieses Plugin-Projekt ist Auftrags- bzw. Eigenarbeit und wird hier ausschließlich beschrieben.
Repräsentativer Ausschnitt der tragenden Klasse – Java 17, Paper 1.18, WebSocket.
Weiterstöbern
Vergleichbare Plugin-Arbeiten aus dem Umfeld von 2021.
RPG-Server
Erzeugt Verliese aus Raum-Bausteinen mit Regeln für Bosszimmer, Schatzkammern und Sackgassen.
Roleplay-Netzwerk
Skriptbare Questreihen mit Bedingungen, Verzweigungen und Dialogfenstern für NPCs.
Netzwerk-Lobby
Modularer Lobby-Kern: Navigator, Cosmetics und Serveranzeige über ein einziges Konfigurationsformat.