Ausgangslage
Prüfungen für Reichweite, Bewegung und Klickmuster mit Beweis-Aufzeichnung statt Sofort-Bann. Auftraggeber war PvP-Netzwerk (2022). Sofort-Banns nach Einzelwerten trafen zu oft unschuldige Spieler mit schlechter Verbindung.
Prüfungen für Reichweite, Bewegung und Klickmuster mit Beweis-Aufzeichnung statt Sofort-Bann.
Schwerpunkt: Fairplay & Erkennung
Prüfungen für Reichweite, Bewegung und Klickmuster mit Beweis-Aufzeichnung statt Sofort-Bann. Auftraggeber war PvP-Netzwerk (2022). Sofort-Banns nach Einzelwerten trafen zu oft unschuldige Spieler mit schlechter Verbindung.
Jede Prüfung erzeugt Verdachtspunkte statt einer Sofortentscheidung. Erst wenn mehrere Signale über ein Zeitfenster zusammenkommen, wird ein Fall mit Aufzeichnung für das Team erstellt. Gebaut für Paper 1.19 auf Java 17. Der Schwerpunkt lag auf Bewegungs- und Klickanalyse mit Beweissicherung.
Weniger Fehlalarme, nachvollziehbare Entscheidungen und Aufzeichnungen, die Diskussionen beenden. Das Plugin wurde über mehrere Minecraft-Versionen weiter gepflegt; Konfiguration und Texte sind so getrennt, dass Anpassungen ohne Neubau möglich sind.
Eingesetzt wurden Java 17, Paper 1.19, PacketEvents. Zeitkritische Arbeit läuft außerhalb des Server-Ticks, Zustände werden bewusst klein gehalten und beim Beenden verlässlich gespeichert. Der Code-Auszug unten zeigt die tragende Klasse mit Registrierung, Event-Behandlung und Intervall-Logik.
Kein Download: Dieses Plugin-Projekt ist Auftrags- bzw. Eigenarbeit und wird hier ausschließlich beschrieben.
Repräsentativer Ausschnitt der tragenden Klasse – Java 17, Paper 1.19, PacketEvents.
Weiterstöbern
Vergleichbare Plugin-Arbeiten aus dem Umfeld von 2022.
Servernetzwerk
Umstieg vom alten Proxy auf Velocity: Routing, Wartungsmodus und sichere Weiterleitung.
Netzwerk-Shop
Hüte, Rückenteile und Partikelspuren mit Vorschau, ohne Einfluss auf das Spielgeschehen.
Roleplay-Server
Berufe, Fahrzeuge, Mietverträge und Polizei-Mechanik als zusammenhängendes Rollenspiel-Framework.