Plugin2022 · Servernetzwerk

VelocityCore

Umstieg vom alten Proxy auf Velocity: Routing, Wartungsmodus und sichere Weiterleitung.

Über das Projekt

Schwerpunkt: Netzwerk & Proxy

Ausgangslage

Umstieg vom alten Proxy auf Velocity: Routing, Wartungsmodus und sichere Weiterleitung. Auftraggeber war Servernetzwerk (2022). Mit mehreren Servern fehlte eine gemeinsame Sicht: Spieler landeten auf vollen Instanzen und Daten kamen beim Wechsel verspätet an.

Umsetzung

Ein Proxy-Modul verteilt Spieler nach Auslastung, Nachrichten laufen über einen Publish/Subscribe-Kanal. Beim Wechsel wird der Spielerzustand vorher übertragen und erst dann freigegeben. Gebaut für Velocity 1.19 auf Java 17. Der Schwerpunkt lag auf Serverwechsel, Warteschlangen und Datenaustausch.

Ergebnis

Serverwechsel ohne Wartezeit und ohne Item-Verlust, selbst wenn eine Instanz mitten im Wechsel abstürzt. Das Plugin wurde über mehrere Minecraft-Versionen weiter gepflegt; Konfiguration und Texte sind so getrennt, dass Anpassungen ohne Neubau möglich sind.

Technik im Detail

Eingesetzt wurden Java 17, Velocity, Kotlin. Zeitkritische Arbeit läuft außerhalb des Server-Ticks, Zustände werden bewusst klein gehalten und beim Beenden verlässlich gespeichert. Der Code-Auszug unten zeigt die tragende Klasse mit Registrierung, Event-Behandlung und Intervall-Logik.

Kernpunkte

  • Auswahl der Zielinstanz nach Auslastung und Warteschlange
  • Zustandsübertragung vor dem Wechsel, Freigabe danach
  • Wiederaufnahme nach Absturz statt stiller Datenverlust

Kein Download: Dieses Plugin-Projekt ist Auftrags- bzw. Eigenarbeit und wird hier ausschließlich beschrieben.

Code-Auszug

Repräsentativer Ausschnitt der tragenden Klasse – Java 17, Velocity, Kotlin.

Tech-Stack & Tools

  • Java 17
  • Velocity
  • Kotlin
Jahr
2022
Kategorie
Plugin
Auftraggeber
Servernetzwerk
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