Plugin2024 · Minispiel-Netzwerk

AutoScale

Startet und stoppt Spielserver nach Spielerandrang, um Leerlaufkosten zu senken.

Über das Projekt

Schwerpunkt: Netzwerk & Proxy

Ausgangslage

Startet und stoppt Spielserver nach Spielerandrang, um Leerlaufkosten zu senken. Auftraggeber war Minispiel-Netzwerk (2024). Mit mehreren Servern fehlte eine gemeinsame Sicht: Spieler landeten auf vollen Instanzen und Daten kamen beim Wechsel verspätet an.

Umsetzung

Ein Proxy-Modul verteilt Spieler nach Auslastung, Nachrichten laufen über einen Publish/Subscribe-Kanal. Beim Wechsel wird der Spielerzustand vorher übertragen und erst dann freigegeben. Gebaut für Velocity 1.20.6 auf Java 21. Der Schwerpunkt lag auf Serverwechsel, Warteschlangen und Datenaustausch.

Ergebnis

Serverwechsel ohne Wartezeit und ohne Item-Verlust, selbst wenn eine Instanz mitten im Wechsel abstürzt. Das Plugin wurde über mehrere Minecraft-Versionen weiter gepflegt; Konfiguration und Texte sind so getrennt, dass Anpassungen ohne Neubau möglich sind.

Technik im Detail

Eingesetzt wurden Java 21, Kubernetes, Velocity. Zeitkritische Arbeit läuft außerhalb des Server-Ticks, Zustände werden bewusst klein gehalten und beim Beenden verlässlich gespeichert. Der Code-Auszug unten zeigt die tragende Klasse mit Registrierung, Event-Behandlung und Intervall-Logik.

Kernpunkte

  • Auswahl der Zielinstanz nach Auslastung und Warteschlange
  • Zustandsübertragung vor dem Wechsel, Freigabe danach
  • Wiederaufnahme nach Absturz statt stiller Datenverlust

Kein Download: Dieses Plugin-Projekt ist Auftrags- bzw. Eigenarbeit und wird hier ausschließlich beschrieben.

Code-Auszug

Repräsentativer Ausschnitt der tragenden Klasse – Java 21, Kubernetes, Velocity.

Tech-Stack & Tools

  • Java 21
  • Kubernetes
  • Velocity
Jahr
2024
Kategorie
Plugin
Auftraggeber
Minispiel-Netzwerk
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