Ausgangslage
Rechteverwaltung mit Vererbung, Zeitbegrenzung und Prüfprotokoll für jede Änderung. Auftraggeber war Servernetzwerk (2024). Rechte lagen in mehreren Dateien pro Server – Änderungen wirkten mal hier, mal dort.
Rechteverwaltung mit Vererbung, Zeitbegrenzung und Prüfprotokoll für jede Änderung.
Schwerpunkt: Rechte & Rollen
Rechteverwaltung mit Vererbung, Zeitbegrenzung und Prüfprotokoll für jede Änderung. Auftraggeber war Servernetzwerk (2024). Rechte lagen in mehreren Dateien pro Server – Änderungen wirkten mal hier, mal dort.
Gruppen erben voneinander, Rechte werden aufgelöst und pro Spieler zwischengespeichert. Jede Änderung landet mit Urheber und Zeitpunkt im Protokoll, zeitlich begrenzte Rechte laufen automatisch aus. Gebaut für Velocity 1.20.6 auf Java 21. Der Schwerpunkt lag auf Gruppen, Vererbung und Prüfprotokoll.
Ein zentrales Rechtebild für das ganze Netzwerk, nachvollziehbar und ohne Doppelpflege. Das Plugin wurde über mehrere Minecraft-Versionen weiter gepflegt; Konfiguration und Texte sind so getrennt, dass Anpassungen ohne Neubau möglich sind.
Eingesetzt wurden Java 21, Velocity, PostgreSQL. Zeitkritische Arbeit läuft außerhalb des Server-Ticks, Zustände werden bewusst klein gehalten und beim Beenden verlässlich gespeichert. Der Code-Auszug unten zeigt die tragende Klasse mit Registrierung, Event-Behandlung und Intervall-Logik.
Kein Download: Dieses Plugin-Projekt ist Auftrags- bzw. Eigenarbeit und wird hier ausschließlich beschrieben.
Repräsentativer Ausschnitt der tragenden Klasse – Java 21, Velocity, PostgreSQL.
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Vergleichbare Plugin-Arbeiten aus dem Umfeld von 2024.
RPG-Netzwerk
Web-Oberfläche zum Bauen von Questreihen, die per Schnittstelle direkt auf den Server geschrieben werden.
Netzwerkbetreiber
Auswertung von Spielzeit, Abbruchpunkten und Rückkehrquote als Grundlage für Balancing-Entscheidungen.
Moderationsteam
Zeichnet verdächtige Situationen als abspielbare Sequenz auf, damit Bans nachvollziehbar bleiben.