Plugin2024 · Moderationsteam

CheatReplay

Zeichnet verdächtige Situationen als abspielbare Sequenz auf, damit Bans nachvollziehbar bleiben.

Über das Projekt

Schwerpunkt: Fairplay & Erkennung

Ausgangslage

Zeichnet verdächtige Situationen als abspielbare Sequenz auf, damit Bans nachvollziehbar bleiben. Auftraggeber war Moderationsteam (2024). Sofort-Banns nach Einzelwerten trafen zu oft unschuldige Spieler mit schlechter Verbindung.

Umsetzung

Jede Prüfung erzeugt Verdachtspunkte statt einer Sofortentscheidung. Erst wenn mehrere Signale über ein Zeitfenster zusammenkommen, wird ein Fall mit Aufzeichnung für das Team erstellt. Gebaut für Paper 1.21 auf Java 21. Der Schwerpunkt lag auf Bewegungs- und Klickanalyse mit Beweissicherung.

Ergebnis

Weniger Fehlalarme, nachvollziehbare Entscheidungen und Aufzeichnungen, die Diskussionen beenden. Das Plugin wurde über mehrere Minecraft-Versionen weiter gepflegt; Konfiguration und Texte sind so getrennt, dass Anpassungen ohne Neubau möglich sind.

Technik im Detail

Eingesetzt wurden Java 21, Paper 1.21, PacketEvents. Zeitkritische Arbeit läuft außerhalb des Server-Ticks, Zustände werden bewusst klein gehalten und beim Beenden verlässlich gespeichert. Der Code-Auszug unten zeigt die tragende Klasse mit Registrierung, Event-Behandlung und Intervall-Logik.

Kernpunkte

  • Punktesystem mit Abklingen statt harter Schwellen
  • Ping- und TPS-Korrektur vor jeder Bewertung
  • Fall-Aufzeichnung zur späteren Prüfung durch das Team

Kein Download: Dieses Plugin-Projekt ist Auftrags- bzw. Eigenarbeit und wird hier ausschließlich beschrieben.

Code-Auszug

Repräsentativer Ausschnitt der tragenden Klasse – Java 21, Paper 1.21, PacketEvents.

Tech-Stack & Tools

  • Java 21
  • Paper 1.21
  • PacketEvents
Jahr
2024
Kategorie
Plugin
Auftraggeber
Moderationsteam
Ähnliches Projekt anfragen

Weiterstöbern

Ähnliche Projekte

Vergleichbare Plugin-Arbeiten aus dem Umfeld von 2024.

Alle 77 Plugin-Projekte
Plugin2024

QuestEditor Web

RPG-Netzwerk

Web-Oberfläche zum Bauen von Questreihen, die per Schnittstelle direkt auf den Server geschrieben werden.

  • Java 21
  • Paper 1.21
  • React
  • REST
Projekt ansehen →
Plugin2024

PlayerAnalytics

Netzwerkbetreiber

Auswertung von Spielzeit, Abbruchpunkten und Rückkehrquote als Grundlage für Balancing-Entscheidungen.

  • Java 21
  • Paper 1.21
  • ClickHouse
Projekt ansehen →
Plugin2024

PermCore

Servernetzwerk

Rechteverwaltung mit Vererbung, Zeitbegrenzung und Prüfprotokoll für jede Änderung.

  • Java 21
  • Velocity
  • PostgreSQL
Projekt ansehen →