Mod2026 · Modpack-Studio

ModpackCore

Grundgerüst für ein eigenes Modpack: gemeinsame Registry, Konfigschema und Kompatibilitätsprüfung.

Über das Projekt

Schwerpunkt: Weltgenerierung & Terrain

Ausgangslage

Grundgerüst für ein eigenes Modpack: gemeinsame Registry, Konfigschema und Kompatibilitätsprüfung. Auftraggeber war Modpack-Studio (2026). Die Standardgenerierung passte nicht zum Spielgefühl: Landschaften wirkten beliebig und Strukturen lagen an unpassenden Stellen.

Umsetzung

Höhen- und Feuchtigkeitswerte kommen aus geschichtetem Rauschen, daraus werden Biome und Dekoration abgeleitet. Schwere Arbeit passiert asynchron, nur das Setzen der Blöcke läuft im Server-Thread. Gebaut als NeoForge-Mod für Minecraft 1.21 auf Java 24. Der Schwerpunkt lag auf Chunks, Rauschfunktionen und Strukturplatzierung.

Ergebnis

Deutlich stimmigere Landschaften bei stabiler Chunk-Ladezeit – auch beim Erkunden großer Gebiete. Das Mod wurde über mehrere Minecraft-Versionen weiter gepflegt; Konfiguration und Texte sind so getrennt, dass Anpassungen ohne Neubau möglich sind.

Technik im Detail

Eingesetzt wurden Java 24, NeoForge 1.21, Architectury. Zeitkritische Arbeit läuft außerhalb des Server-Ticks, Zustände werden bewusst klein gehalten und beim Beenden verlässlich gespeichert. Der Code-Auszug unten zeigt die tragende Klasse mit Registrierung, Event-Behandlung und Intervall-Logik.

Kernpunkte

  • Deterministischer Seed: gleiche Welt bei gleicher Eingabe
  • Strukturen mit Mindestabstand und Biom-Bedingungen
  • Generierung asynchron vorbereitet, Blocksetzen im Tick

Kein Download: Dieses Mod-Projekt ist Auftrags- bzw. Eigenarbeit und wird hier ausschließlich beschrieben.

Code-Auszug

Repräsentativer Ausschnitt der tragenden Klasse – Java 24, NeoForge 1.21, Architectury.

Tech-Stack & Tools

  • Java 24
  • NeoForge 1.21
  • Architectury
Jahr
2026
Kategorie
Mod
Auftraggeber
Modpack-Studio
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