Plugin2026 · Eigenes Studio

StudioPipeline

Build- und Testkette für alle Eigenplugins: Kompilieren, Integrationstest auf Testserver, Auslieferung.

Über das Projekt

Schwerpunkt: Betrieb & Automatisierung

Ausgangslage

Build- und Testkette für alle Eigenplugins: Kompilieren, Integrationstest auf Testserver, Auslieferung. Auftraggeber war Eigenes Studio (2026). Wartungsarbeiten liefen von Hand: Sicherungen wurden vergessen, Updates zogen Ausfälle nach sich.

Umsetzung

Aufgaben laufen geplant und protokolliert: inkrementelle Sicherungen mit Prüfsumme, Wiederherstellungstest und ein Wartungsmodus, der Spieler sauber abmeldet. Gebaut für Paper 1.21.4 auf Java 24. Der Schwerpunkt lag auf Deployment, Sicherungen und Wartung.

Ergebnis

Wiederherstellbare Sicherungen und Updates ohne überraschende Ausfallzeit. Das Plugin wurde über mehrere Minecraft-Versionen weiter gepflegt; Konfiguration und Texte sind so getrennt, dass Anpassungen ohne Neubau möglich sind.

Technik im Detail

Eingesetzt wurden Java 24, Gradle, GitHub Actions. Zeitkritische Arbeit läuft außerhalb des Server-Ticks, Zustände werden bewusst klein gehalten und beim Beenden verlässlich gespeichert. Der Code-Auszug unten zeigt die tragende Klasse mit Registrierung, Event-Behandlung und Intervall-Logik.

Kernpunkte

  • Inkrementelle Sicherung im laufenden Betrieb
  • Prüfsumme und automatischer Wiederherstellungstest
  • Wartungsmodus mit sauberem Abmelden statt Kick

Kein Download: Dieses Plugin-Projekt ist Auftrags- bzw. Eigenarbeit und wird hier ausschließlich beschrieben.

Code-Auszug

Repräsentativer Ausschnitt der tragenden Klasse – Java 24, Gradle, GitHub Actions.

Tech-Stack & Tools

  • Java 24
  • Gradle
  • GitHub Actions
Jahr
2026
Kategorie
Plugin
Auftraggeber
Eigenes Studio
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