Ausgangslage
Statusseite mit Auslastung, Warteschlange und Wartungshinweisen, direkt aus dem Proxy gespeist. Auftraggeber war Netzwerkbetreiber (2024). Entscheidungen zu Balancing und Serverlast beruhten auf Bauchgefühl und Logdateien.
Statusseite mit Auslastung, Warteschlange und Wartungshinweisen, direkt aus dem Proxy gespeist.
Schwerpunkt: Messung & Auswertung
Statusseite mit Auslastung, Warteschlange und Wartungshinweisen, direkt aus dem Proxy gespeist. Auftraggeber war Netzwerkbetreiber (2024). Entscheidungen zu Balancing und Serverlast beruhten auf Bauchgefühl und Logdateien.
Ereignisse werden mit Zeitstempel gesammelt, im Speicher aggregiert und im Intervall gebündelt geschrieben. Ausreißer werden als Bericht ausgegeben statt als Log-Flut. Gebaut für Velocity 1.20.6 auf Java 21. Der Schwerpunkt lag auf Kennzahlen, Profiling und Berichte.
Belastbare Zahlen zu Spielzeit, Abbruchpunkten und Tick-Verteilung als Grundlage für Änderungen. Das Plugin wurde über mehrere Minecraft-Versionen weiter gepflegt; Konfiguration und Texte sind so getrennt, dass Anpassungen ohne Neubau möglich sind.
Eingesetzt wurden Java 21, Velocity, WebSocket. Zeitkritische Arbeit läuft außerhalb des Server-Ticks, Zustände werden bewusst klein gehalten und beim Beenden verlässlich gespeichert. Der Code-Auszug unten zeigt die tragende Klasse mit Registrierung, Event-Behandlung und Intervall-Logik.
Kein Download: Dieses Plugin-Projekt ist Auftrags- bzw. Eigenarbeit und wird hier ausschließlich beschrieben.
Repräsentativer Ausschnitt der tragenden Klasse – Java 21, Velocity, WebSocket.
Weiterstöbern
Vergleichbare Plugin-Arbeiten aus dem Umfeld von 2024.
RPG-Netzwerk
Web-Oberfläche zum Bauen von Questreihen, die per Schnittstelle direkt auf den Server geschrieben werden.
Netzwerkbetreiber
Auswertung von Spielzeit, Abbruchpunkten und Rückkehrquote als Grundlage für Balancing-Entscheidungen.
Servernetzwerk
Rechteverwaltung mit Vererbung, Zeitbegrenzung und Prüfprotokoll für jede Änderung.