Map2022 · Werbeagentur

Neon District

Futuristisches Stadtviertel für einen Marken-Event: Hochhausschluchten, Leuchtreklamen aus Custom-Modellen und ein begehbarer Messebereich.

Galerie

Über das Projekt

Schwerpunkt: Spielmodus & Rundenlogik

Ausgangslage

Futuristisches Stadtviertel für einen Marken-Event: Hochhausschluchten, Leuchtreklamen aus Custom-Modellen und ein begehbarer Messebereich. Auftraggeber war Werbeagentur (2022). Runden mussten manuell gestartet werden, Abbrüche hinterließen halb aufgeräumte Arenen und Spieler in falschen Zuständen.

Umsetzung

Eine klare Zustandsmaschine (Lobby → Countdown → Spiel → Auswertung) verwaltet jede Arena getrennt. Aufräumen passiert immer über denselben Weg, egal ob die Runde regulär endet oder abbricht. Gebaut für Paper 1.19 auf Java 17. Der Schwerpunkt lag auf Arenen, Rundenzustände und Siegbedingungen.

Ergebnis

Runden starten selbstständig, mehrere Arenen laufen parallel und ein Serverneustart verliert keine laufenden Spielstände. Das Projekt wurde über mehrere Minecraft-Versionen weiter gepflegt; Konfiguration und Texte sind so getrennt, dass Anpassungen ohne Neubau möglich sind.

Technik im Detail

Eingesetzt wurden Vanilla 1.19, WorldEdit, Resource Pack, Blockbench. Zeitkritische Arbeit läuft außerhalb des Server-Ticks, Zustände werden bewusst klein gehalten und beim Beenden verlässlich gespeichert. Der Code-Auszug unten zeigt die tragende Klasse mit Registrierung, Event-Behandlung und Intervall-Logik.

Kernpunkte

  • Zustandsmaschine je Arena statt globaler Flags
  • Team-, Kit- und Scoreboard-Logik sauber getrennt
  • Automatischer Reset der Arena nach jeder Runde

Kein Download: Dieses Map-Projekt ist Auftrags- bzw. Eigenarbeit und wird hier ausschließlich beschrieben.

Tech-Stack & Tools

  • Vanilla 1.19
  • WorldEdit
  • Resource Pack
  • Blockbench
Jahr
2022
Kategorie
Map
Auftraggeber
Werbeagentur
Ähnliches Projekt anfragen