Ausgangslage
Welt für eine Hardcore-Staffel: handgesetzte Startregion, drei Endgame-Zonen und Ereignisse, die per Datapack im Verlauf der Staffel freigeschaltet werden. Auftraggeber war Content-Creator-Gruppe (2023). Die Standardgenerierung passte nicht zum Spielgefühl: Landschaften wirkten beliebig und Strukturen lagen an unpassenden Stellen.


