
Hardcore Season – Rift
Content-Creator-Gruppe
Welt für eine Hardcore-Staffel: handgesetzte Startregion, drei Endgame-Zonen und Ereignisse, die per Datapack im Verlauf der Staffel freigeschaltet werden.
- Vanilla 1.20
- Datapacks
- WorldPainter
Portfolio
Elf große Maps mit echten Screenshots und über 100 Plugins & Mods – von den ersten Bukkit-Skripten 2016 bis zu Folia- und NeoForge-Projekten heute. Nur Beschreibungen, keine Downloads.
10 Projekte
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10 Projekte

Content-Creator-Gruppe
Welt für eine Hardcore-Staffel: handgesetzte Startregion, drei Endgame-Zonen und Ereignisse, die per Datapack im Verlauf der Staffel freigeschaltet werden.
Serverbetreiber
Portierung eigener Plugins auf regionalisiertes Threading: Scheduler-Abstraktion und Lasttests.
Community-Event
Saisonlogik mit Permadeath, Zuschauer-Modus und automatischem Wechsel auf die nächste Welt.
Modpack-Team
Umzug eines gewachsenen Modpack-Kerns auf NeoForge samt Aufräumen alter Zugriffs-Transformer.
Bau-Team
Wandelt Bildvorlagen in blockgenaue Karten-Kunst um und prüft die Farbpalette der Version.
Museums-Projekt
Führungs-NPCs mit Wegpunkten, Textfenstern und Audio-Auslösern für begehbare Ausstellungen.
Skyblock-Netzwerk
Insel-Verwaltung mit Levelwertung, Besuchsystem und asynchronem Laden großer Insel-Dateien.
Eigenentwicklung
Passt eigene Blockmodelle an gängige Shader an, damit Licht und Schatten korrekt berechnet werden.
Schreib mir, was du vorhast — Build, Plugin oder ganzes Netzwerk. Ich sage dir ehrlich, was realistisch ist.