Map2025 · Adventure-Team

Sandreich – Kampagnen-Map

Wüstenkampagne mit Karawanenrouten, Oasenstädten und einem Gruftlabyrinth. Die Questlogik läuft komplett über Datapacks statt Command-Block-Ketten.

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Über das Projekt

Schwerpunkt: NPCs & Quests

Ausgangslage

Wüstenkampagne mit Karawanenrouten, Oasenstädten und einem Gruftlabyrinth. Die Questlogik läuft komplett über Datapacks statt Command-Block-Ketten. Auftraggeber war Adventure-Team (2025). Questfortschritt lag in Command-Blöcken verstreut, Änderungen brachen bestehende Spielstände.

Umsetzung

Quests sind Daten: Bedingungen, Schritte und Belohnungen liegen in Definitionen, der Fortschritt pro Spieler in der Datenbank. Dialoge greifen auf denselben Zustand zu. Gebaut für Paper 1.21 auf Java 21. Der Schwerpunkt lag auf Dialoge, Fortschritt und Questzustände.

Ergebnis

Neue Questreihen entstehen ohne Codeänderung, bestehende Spielstände bleiben bei Anpassungen gültig. Das Projekt wurde über mehrere Minecraft-Versionen weiter gepflegt; Konfiguration und Texte sind so getrennt, dass Anpassungen ohne Neubau möglich sind.

Technik im Detail

Eingesetzt wurden Vanilla 1.21, Datapacks, WorldEdit, Axiom. Zeitkritische Arbeit läuft außerhalb des Server-Ticks, Zustände werden bewusst klein gehalten und beim Beenden verlässlich gespeichert. Der Code-Auszug unten zeigt die tragende Klasse mit Registrierung, Event-Behandlung und Intervall-Logik.

Kernpunkte

  • Quests als Daten statt als fest verdrahtete Logik
  • Fortschritt pro Spieler versioniert gespeichert
  • Dialogbäume mit Bedingungen auf den Questzustand

Kein Download: Dieses Map-Projekt ist Auftrags- bzw. Eigenarbeit und wird hier ausschließlich beschrieben.

Tech-Stack & Tools

  • Vanilla 1.21
  • Datapacks
  • WorldEdit
  • Axiom
Jahr
2025
Kategorie
Map
Auftraggeber
Adventure-Team
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