Ausgangslage
Zehn schwebende Parkour-Inseln mit steigendem Schwierigkeitsgrad, Checkpoints über Druckplatten und einer Bestenliste aus Command-Blöcken. Die erste Map, die ich komplett allein von Konzept bis Test gebaut habe. Auftraggeber war Community-Projekt (2016). Jedes Plugin baute seine Menüs selbst – mit unterschiedlichem Verhalten und wiederkehrenden Klick-Fehlern.


