Map2016 · Community-Projekt

Parkour Islands

Zehn schwebende Parkour-Inseln mit steigendem Schwierigkeitsgrad, Checkpoints über Druckplatten und einer Bestenliste aus Command-Blöcken. Die erste Map, die ich komplett allein von Konzept bis Test gebaut habe.

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Über das Projekt

Schwerpunkt: Menüs & Bedienung

Ausgangslage

Zehn schwebende Parkour-Inseln mit steigendem Schwierigkeitsgrad, Checkpoints über Druckplatten und einer Bestenliste aus Command-Blöcken. Die erste Map, die ich komplett allein von Konzept bis Test gebaut habe. Auftraggeber war Community-Projekt (2016). Jedes Plugin baute seine Menüs selbst – mit unterschiedlichem Verhalten und wiederkehrenden Klick-Fehlern.

Umsetzung

Eine gemeinsame Bibliothek beschreibt Menüs typsicher: Seiten, Platzhalter, Klick-Aktionen und Aktualisierung laufen über denselben Weg. Klicks werden entprellt und geprüft. Gebaut für Bukkit 1.9 auf Java 8. Der Schwerpunkt lag auf Inventar-Menüs, Seiten und Eingaben.

Ergebnis

Einheitliche Bedienung über alle Eigenplugins und deutlich weniger Menü-bezogene Fehlerberichte. Das Projekt wurde über mehrere Minecraft-Versionen weiter gepflegt; Konfiguration und Texte sind so getrennt, dass Anpassungen ohne Neubau möglich sind.

Technik im Detail

Eingesetzt wurden Vanilla 1.9, Command Blocks, WorldEdit. Zeitkritische Arbeit läuft außerhalb des Server-Ticks, Zustände werden bewusst klein gehalten und beim Beenden verlässlich gespeichert. Der Code-Auszug unten zeigt die tragende Klasse mit Registrierung, Event-Behandlung und Intervall-Logik.

Kernpunkte

  • Deklarative Menüdefinition statt Slot-Rechnerei
  • Seiten, Filter und Live-Aktualisierung eingebaut
  • Klickschutz gegen Item-Duplikation

Kein Download: Dieses Map-Projekt ist Auftrags- bzw. Eigenarbeit und wird hier ausschließlich beschrieben.

Tech-Stack & Tools

  • Vanilla 1.9
  • Command Blocks
  • WorldEdit
Jahr
2016
Kategorie
Map
Auftraggeber
Community-Projekt
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