Ausgangslage
Wüsten-Kampagne als Mod: Karawanen, Sandstürme und ein Gruftlabyrinth mit eigenem Boss. Auftraggeber war Adventure-Team (2025). Questfortschritt lag in Command-Blöcken verstreut, Änderungen brachen bestehende Spielstände.
Wüsten-Kampagne als Mod: Karawanen, Sandstürme und ein Gruftlabyrinth mit eigenem Boss.
Schwerpunkt: NPCs & Quests
Wüsten-Kampagne als Mod: Karawanen, Sandstürme und ein Gruftlabyrinth mit eigenem Boss. Auftraggeber war Adventure-Team (2025). Questfortschritt lag in Command-Blöcken verstreut, Änderungen brachen bestehende Spielstände.
Quests sind Daten: Bedingungen, Schritte und Belohnungen liegen in Definitionen, der Fortschritt pro Spieler in der Datenbank. Dialoge greifen auf denselben Zustand zu. Gebaut als NeoForge-Mod für Minecraft 1.21 auf Java 21. Der Schwerpunkt lag auf Dialoge, Fortschritt und Questzustände.
Neue Questreihen entstehen ohne Codeänderung, bestehende Spielstände bleiben bei Anpassungen gültig. Das Mod wurde über mehrere Minecraft-Versionen weiter gepflegt; Konfiguration und Texte sind so getrennt, dass Anpassungen ohne Neubau möglich sind.
Eingesetzt wurden Java 21, NeoForge 1.21, Architectury. Zeitkritische Arbeit läuft außerhalb des Server-Ticks, Zustände werden bewusst klein gehalten und beim Beenden verlässlich gespeichert. Der Code-Auszug unten zeigt die tragende Klasse mit Registrierung, Event-Behandlung und Intervall-Logik.
Kein Download: Dieses Mod-Projekt ist Auftrags- bzw. Eigenarbeit und wird hier ausschließlich beschrieben.
Repräsentativer Ausschnitt der tragenden Klasse – Java 21, NeoForge 1.21, Architectury.
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