Ausgangslage
Serverseitige Sprachnähe mit Gruppenkanälen, Abhörschutz und Lautstärke nach Entfernung. Auftraggeber war Roleplay-Netzwerk (2025). Externe Sprachlösungen kannten den Spielzustand nicht: Man hörte Leute quer über die Karte.
Serverseitige Sprachnähe mit Gruppenkanälen, Abhörschutz und Lautstärke nach Entfernung.
Schwerpunkt: Sprache & Echtzeit
Serverseitige Sprachnähe mit Gruppenkanälen, Abhörschutz und Lautstärke nach Entfernung. Auftraggeber war Roleplay-Netzwerk (2025). Externe Sprachlösungen kannten den Spielzustand nicht: Man hörte Leute quer über die Karte.
Der Server berechnet pro Tick, wer wen hören darf, und schickt nur die passenden Kanalzuordnungen. Lautstärke ergibt sich aus Entfernung und Hindernissen. Gebaut als Fabric-Mod für Minecraft 1.21 auf Java 21. Der Schwerpunkt lag auf Audiokanäle, Entfernung und Rechte.
Sprachnähe, die zum Rollenspiel passt – inklusive Funkgeräten und stummen Zonen. Das Mod wurde über mehrere Minecraft-Versionen weiter gepflegt; Konfiguration und Texte sind so getrennt, dass Anpassungen ohne Neubau möglich sind.
Eingesetzt wurden Java 21, Fabric 1.21, Opus. Zeitkritische Arbeit läuft außerhalb des Server-Ticks, Zustände werden bewusst klein gehalten und beim Beenden verlässlich gespeichert. Der Code-Auszug unten zeigt die tragende Klasse mit Registrierung, Event-Behandlung und Intervall-Logik.
Kein Download: Dieses Mod-Projekt ist Auftrags- bzw. Eigenarbeit und wird hier ausschließlich beschrieben.
Repräsentativer Ausschnitt der tragenden Klasse – Java 21, Fabric 1.21, Opus.
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